【AI动漫资产库 · 第 19/19 篇】整体使用总结、流程解析与样板思路,串联全系列方法论。
总结使用
- Z-Image人像 生图方面 不输闭源模型可以用来 生成人像 场景 道具 生图洗图
- 人像四视图 使用2511 达成 生图 洗图 Qwen 2511 用来制作 三视图 分镜图 中文理解到位,执行准确
- FLUX-klein生成三视图 人物 场景 真实细腻 ,二次洗图 单人 编辑稳定 快速出图,适合抽卡 英文语义理解到位,中文差不准确
- 现在选用 2511 或者Klein做分镜
- 首尾帧 达成5秒视频 后续接着做长视频 找工作流 达成开源体系
- 剪辑方面 还没有涉及 后续要用到时候再了解
- 出片发布
Wan系列 模型 生成视频
后续在进行剪辑 做成 视频成品
组合搭建工作流精简压缩 整理成 自己的 积累 为以后打下坚实的基础!
流程
用工作流制作视频的流程,
步骤一.用大模型写剧本/设计分镜头
步骤二.将分镜头画出来步
**骤三.图片转换成视频步骤四.配乐、配音、剪辑 **
先出故事板,里面有故事人物设定,用设定出人物图,场景图,再出三视图,场景图不合适,再用多角度推一下,在进行溶图操作,合成可用分镜,推导分镜,生成首尾帧,可用于合成视频,视频操作Wan系列,或者LXT2.3 合成,B站有视频后续在进行学习。
流程解析
有故事就提取元素,没有有故事就自己编故事!
提取出来的元素,生成3/4人像,保留大部分人物的元素!
正常生成场景图 锚定人物 场景道具脚本草创的环节,2511 扩展四视图三视图,用视频参考时候作保证一致性,
图片不合适的情况下再用2511 转换角度或者添加场景的描述,再生新的场景满足使用, 后续利用手里的脚本草创 可以在进行溶图操作,整合成首尾帧,生成更稳定的视频作品!
脚本草创环节,生成的场景图大部分是没有问题的,后面可以使用溶图操作替换场景中的人物和道具
四视图和三视图可能就需要多抽卡保证最大程度遵循 脚本草创环节的人物和道具细节保证没有太大偏差 违反设定的细节!
发现用于生成9:16的提示词用到16:9画布上可能会出现意想不到的的构图
反过来用3/4人像反推提示词,用文生图来生成9:16完整人像,
再用完整人像,生成人物四视图,或者全新的
复制Ctrl + C
关键帧的制作是十分有必要的 可以控制视频的准确生成
🧠样板思路—明确步骤!后续慢慢填充补充完善自己
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