【AI动漫资产库 · 第 3/19 篇】前期参考图的建立:颜色、风格、角色、道具与场景的详细准备。
😘AI漫剧新手必看3-AI动漫-必要准备-参考图(图片的建立颜色方面的详细解释/风格/角色/道具/场景)2026.05.23总结

正所谓磨🔪不误砍柴功,准备工作可能远比你想象的重要!
虽然说是前期准备,但是作为AI动漫,咱们大部分的准备内容其实是参考图!这玩意很磨人,如果你自已经在做AI动画的,一定会对我说的有所共鸣。
就我个人的认知:
AI动漫(这里指的是有剧情,有一定长度的内容),难度最高的是制作脚本,其次就是制作参考图。
但是你花时间最多的,一般都是参考图。
为什么这些参考图对AI动漫如此重要呢?
- 文生视频的必要参考:AI动漫,所有的场景都要使用参考图的,单纯的文生视频不可控。
- 解决AI的“失忆症":AI难以在连续生成中保持角色和场景一致性,参考图提供了"记忆锚点“(简介:AI无记忆的基本逻辑)
- **提升可控性:**详细参考图让你能精确引导AI生成符合预期的内容,而非依赖随机结果(简介:AI实际上是穷举所有的可能性,返回给你概率最高的值,所以AI的本质是概率。)所以学习制作AI动漫必须精的技能,就是制作参考图。
参考图的介绍
首先,咱们来说一下,分镜参考图分哪儿种~说到参考图,大家肯定和我想象一样,首帧图和尾帧图。
首帧图:是指视频的第一帧画面,模型根据你给的首帧图以及提示词的要求,想象出后面的视频生成,叫做首帧图视频生成。
尾帧图:是指视频的最后一帧画面,必须和首帧图一起出现,刻画好视频的第一帧和最后一帧图片,来规范控制视频内容。
帧的概念:简单来说,我们看到的视频,其实是由一张张的静态图片构成的,通常来说,一秒钟出现24张图片,人眼就会完全感觉是连贯的,因为人眼有个技能叫“视觉暂留”,会自动把这些静态图片拼接起来。对于其中的每一张静态图片来说,我们就可以叫这一帧。
😁对于参考图的分类:
- 直接参考图:直接用于图生视频
- 间接参考图:生成直接参考图的参考图
参考图的讲解分为2个部分。就详细带来间接参考图的介绍
如果你还没有正式开始做你的第一个ai动漫,那么你可能会觉得间接参考图不是很重要。但是我自已在实操过程中发现,没有间接参考图是不可能做成一部真正的ai动漫的。
正如我在上个教学里面所说的空间结构,因为不是所有的空间结构都要出现在正式的画面中,一个好的空间结构可能是让你自己,以及你的团队和AI更好的理解场景,从而降低时间的损耗。所以这个教学我们得先从间接参考图开始说,要生成哪些间接参考图、怎么生成。
前期准备
一、确定画风
请问如何确定你的画风?画风的决定导致了咱们在后面每一个画面都需要生成对应的画风(目标群体)
- 1提示词定画风
这里我罗列了一些比较热门画风类别,方便各位新手朋友挑选:



如果你觉得这个对你来说有点麻烦,我也有更简单的方法推荐。
- 2【豆包】风格定画风在豆包中,有统一风格的界面
- 3**风格图的作用 **
风格图更多是给自已看的,而且不要直接丢给大模型,大模型会会错意,以为你要给他按照右图风格生成直接发给豆包,就会像我一样(看下图1)

风格迁移工作流
如果你这张图实在条不成你要的画风了,可以试一下风格迁移的comfyui工作流~ 感觉效果还行(大家看情况使用)
二、色卡色号
冷知识:其实很多生图AI都读得懂16进制色号的 #000000
色号的好处是:你可以用自然语言表述给AI,这样就不是单纯的黄色,绿色,橙色,红色等常用词汇,会在制作角色和场景时,与别人有差异。



栗子提醒:AI是靠近色卡的颜色生图,而不是完全和色卡一致,这是一种能帮助你减少误差的方法。这里给一个Canva的色卡网站,无需登录,你可以在里面选择自已喜欢的颜色编号然后告诉AI
https://www.canva.cn/colors/color-wheel/ 鼠标点右边圆饼操作即可。

三、角色图【文生图如何生成、人物五官调整人物多角度图(要和别人不一样,更自己原创一点)、(方便后续生成)、表情包图】
角色图要做到什么?
在做上手创建角色前,咱们要知道原创角色的目的,不要随便生产一个角色就去用,目的应该满足以下剧情。
- 做一个独特的角色(不能涉及侵权)
- 做一个容易让人记住的角色(有辨识度)
- 做一个降低ai出错的角色(降低复杂性)
**做角色图的步骤 **
2.1 生成人物小传
小tips:其实我们在做角色的3视图、9视图之前,先做一个人物小传,很多动漫制作团队的重要角色都会有这么一个人物小传。
人物小传是定位人物基础信息,性格特征以及核心行为。
我们可以直接把做好的小传,给到ai,然后告诉他对应的画风风格,就可以生成想要的角色了。


2.2文生图生成你的原创角色
这个时候,我们直接去生成,比如我生产一个女性角色~ 提示词如下:
帮我生成图片:图片风格为「动漫」,请帮我画一个女性动漫角色,黄色头发,头上有一根呆毛,蓝色的眼睛,美丽,165左右的身高,大眼睛,细眉毛,眼神坚毅,身穿自色礼服,手上拿一把剑
但,模型对于知名角色的高指向性!
其实ai生图的很多角色,会有很高的指向性,而且会向知名角色靠拢。比如下面这样


左边的两个和《灌篮高手》里面的樱木9分像,右边两个不像,但是shohoku是湘北的意思,也就是模型同样发生了自动向知名角色靠拢的情况。
因为这些模型在训练的时候,使用的数据会有这些非常知名的角色,只要你的提示词有点靠近,他就会靠近对应的角色形象。
也许很多动漫你是没看过的,你可能就会在不知不觉和人家撞上了。
那咋办~ 凉拌!我们可以通过一些办法来让ai帮我们修改(在下面一起讲到)
2.3对于你生成的图片进行修改
2.4做多视图
2.5做人物表情
四、道具图
这个其实和角色图类似,通常是一些关键的道具、角色常用的物品。
比如《夏目友人帐》的友人帐、《Fatestaynight》里面saber的大宝剑、《火影忍者》鸣人的螺旋丸(没错,这种独特且经常出现的能量也算其中)
其实和角色图类似,是为了你在做直接参考图的时候可以直接复制给模型,让模型能快速参考,防止出错~目的还是为了提高准确率和效率。
一些复杂,并且经常给特写的道具,最好也做三视图,方便以后要使用的时候参考。
比如《鬼灭之刃》炭志郎的日轮刀
方法和上面类似,最好也是一个自底的~这里不详细说了
五、场景图,包含各个场景的色调+远景图+元素
主场景布局图(团队作战必备,否则容易理解错误,个人不用)
- 适用场景:一个经常在的地方,有一定结构。比如主角的学校(在你的动漫中要经常出现的),当然实在不
行用画图工具画个平面图也无可厚非。
- 作用:给自己看的,主要是你自己要比读者清楚,这个房子的结构,谁在住在哪里的。

场景空间结构图(必须要!部分出现在成片中)
- 这是我们上一个教学中主要讲解的内容,在一个主要场景中,要先做好空间结构的远景图,这不是一个
平面图,而是一个空间图。图1是我们上一个教学中的面包店的空间结构图,主要是一个远景+场景内元素+画风风格,一次性定调的结构图。通过这个图,定调了场景内的物品,接下来在该场景的线性时间下,所有的画面,可以参照这个图来进行。
- 类似图2的平视也是可以的,其实只要交代清楚空间结构就可以了。不过图2有一个问题,其实我们还是
不清楚整个房间的结构,不如图1这么直观,这个时候,我们可以通过多图或者改成图1类似的鸟瞰图来完成。









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角色站位参考图(团队作战必备,否则容易理解错误,个人不用)
内容要求:在主场景中标记角色的常用站位(比如主角在教室的座位、在家的书桌前、在操场的跑道
上),标注角色和场景元素的比例(比如“角色站在教室门口,身高到门框的2/3处”)。

关键剧情互动图(团队作战必备,否则容易理解错误,个人不用)
■适用场景:有特定剧情动作发生时(比如角色在天台看星星、在河边钓鱼、在屋顶奔跑),需要用到的
场景图。
■内容要求:绘制简化版角色+场景互动的草图,标注动作对应的场景细节(比如“角色坐在天台栏杆
上,身后是晚霞,栏杆有轻微锈迹")。

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